This is the second part in our digital distribution series. You can find the first part of our series here.

In my previous article, I wrote that our industry is moving towards a digital distribution system. Some people still can’t see that not only is this inevitable, that the process is already quite far along.

Of course, the most illustrative example is the casual games genre, which has simply exploded in the past few years. With the likes of RealArcade, Pogo, and Big Fish Games, the online marketplace for casual games has been firmly established. I want however to put casual games aside during this discussion, for while they have been vastly successful in driving the growth of digital distribution, they are not representative of the typical games people talk about when they discuss the traditional games industry. They represent a subset of the games industry, and no one will argue that digitial distribution is alive and thriving for this sub-market. You can find all the information you want on casual games on sites like gamezebo.com and casualgamesblog.com.

Whereas in the past the only way you could survive was by finding a way to get retails stores to carry your game, indie games developers (and even non-indie developers) are finding it can actually be profitable to ignore the brick and mortar altogether. Valve has developed Steam, a secure digital distribution service, which they used to launch Half-Life 2. Yes, the game was available in retail stores as well, but it was still one of the first major titles to be launched. Even if you bought the game in store you still had to install the Steam service to verify your copy and to download any new patches or content updates.

Since it’s launch, Valve has steadily grown the products and services offered through Steam, using it to put out demos, episodic content and publish other indie games. Lately, Valve has taken to publishing critically-acclaimed games which have not done so well the first time around in the retail market. They published Introversion’s Darwinia and the developers noted in an interview that they made more sales on Steam in the first three weeks than they had done in retail over 9 months. Also announced recently is that some Majesco games will be brought over to Steam including both BloodRayne 1 & 2, and Psychonauts (another well reviewed game which didn’t do very well in traditional channels, and has developed a cult-like following, as do many sleeper titles).

Other than Valve, we also have indie game publishers such as the newly formed Manifesto Games and GarageGames, each with their own unique approach of delivering indie games to the market. GarageGames in particular also invests a lot of time and energy providing tools and helping developers create those indie games.

Of course, in the mass-market mainstream side of things, there’s Microsoft and their Xbox Live Arcade offering. Of the games they have published so far, some have been casual, and others remakes of old games, but as time goes by the games will become more sophisticated and larger, and eventually (whether in this generation, or the next-gen offering) will become full-fledged equivalents of games available at retail.

Sony and Nintendo are sure to follow suit with their own downloadeable game services (Nintendo having released more info about their system recently). Sony has indicated again and again that they are planning a major move into digital distribution, potentially making at least some of their back catalogue PS1 and PS2 games available for download, as well as their own set of downloadeable games (a la XBLA). And while Sony admits that full downloads of new console games is not yet practical (last paragraph), the simple fact that they are even considering it means that it expect it will become practical one day once the technological barriers are overcome(bandwidth and storage space).

Interestingly enough, over the past 12 months, a large number of major publishers have signed digital distribution deals. THQ, Macrovision and Sega are all moving into the digital distribution era, leveraging their IP and their past titles and slowly making them available for download on various services. Also important, other major developers are considering following into Valve’s footsteps, and releasing their new titles through online downloads: Remedy (makers of the Max Payne series) are considering releasing Alan Wake through their own digital distribution means.

The boldest prediction yet comes from an EA rep (of all people). EA’s European VP of sales, Dr. Jens Uwe Intat foresees that downloads will replace the retail business within about 10 years. The interesting part is that Dr. Intat is adamant that the games industry will control their own destiny, and that publishers would have a strong hand in creating the distribution network:

“However, Dr. Intat was adamant that EA and other videogame publishers would not allow the situation which has arisen in the music industry - where Apple’s dominance of digital distribution with the iTunes Music Store has allowed them to set prices independently of the wishes of major music publishers - to be repeated here.”

It doesn’t necessarily mean that retailers will get left behind. Well, they may have a hard time in the console space, but there is no reason why they can’t set up their own distribution networks, and then sign deals with publishers to bring new games to the market through their own service. However, now they will have to compete with other networks who already have a few years head start, but again, it doesn’t mean that they can’t adapt. They should be able to leverage their brand name awareness and use their retail stores to market their new services. Alternatively, they can stand by and watch as the wave of the future passes them by.

Finally, yes, most of the games currently available for download are older games or smaller casual games, but that is only because of the current restrictions on bandwidth. That is only bound to increase (no pun intended). Digital distribution is upon us. It’s only a matter of time until all the major players start to adapt.

This is the second part in our digital distribution series. You can find the first part of our series here.

Share and Enjoy:These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • del.icio.us
  • devbump
  • digg
  • Furl
  • Reddit

5 Responses to “Digital Distribution: Why It’s Inevitable”

[…] Another important factor working in favor of indie developers is the rise of digital distribution in the games industry. We’ve discussed this subject before but it does not hurt to go over some of the many avenues available today. […]

What is really going on in South Ossetia

http://ossetians.com/eng/news.php?newsid=459&f=36

раскрутка сайта продвижение бизнеса разработка сайта уфа cms движок Интернет - это один из важнейших информационных каналов общества и среда взаимодействия миллионов людей. Какое место займет Ваша компания в этой среде и насколько успешной будет Ваша деятельность в сети полностью зависит от того, как Вы подойдете к вопросу разработки и создания сайта.
Мы занимаемся разработкой web-сайтов в Петербурге уже не один год, среди выполненных нами проектов сложные и простые сайты, корпоративные сайты-каталоги и порталы, сайты компаний-производителей и некоммерческих фондов, сайты на русском, английском, немецком, французском и испанском языках - в общем, каким бы Вы ни хотели видеть Ваш сайт, мы уверены, что сможем реализовать все Ваши пожелания.
В понятие создание сайта входят:
o Анализ конкурентной среды
o Проектирование сайта
o Собственно разработка дизайна сайта и его программной части
o Тестирование
o Сопровождение и поддержка сайта
o Продвижение сайта (опционально)
Первый этап - анализ внешнего окружения: потенциальных потребителей и конкурентов; выявление потребностей первых и слабых сторон вторых. На основании данных анализа формируется концепция web-сайта, определяются его основные и второстепенные задачи.
Второй этап - разработка технического задания, содержащего детальное описание структуры будущего web-сайта, внутренних связей между разделами и страницами, разработка структуры баз данных. Особенное внимание уделяется вопросам удобства сайта для посетителей (юзабилити).
Мы, как рекламное агентство полного цикла, понимаем, что создание сайта - лишь часть рекламной стратегии компании, поэтому разработка дизайна сайта ведется в строгом соответствии с фирменным стилем компании Заказчика.
Наши программисты имеют опыт разработки веб-сайтов любой сложности и c любыми базами данных. Мы также можем интегрировать бэк-офис сайта с программными продуктами сторонних разработчиков, поддерживающими экспорт данных (например, 1С).
На всех этапах разработки сайта Заказчику доступна тестовая рабочая версия, на которой в режиме реального времени осуществляется мониторинг работы всех модулей сайта, и при необходимости вносятся необходимые коррективы. В постоянном контакте с представителями Заказчика находится ответственный за проект, обладающий всей полнотой информации о ходе работ по созданию сайта и координирующий действия всех разработчиков ресурса.
По завершении основных этапов изготовления сайта наши специалисты проводят обучающий курс по пользованию панелью администрирования (CMS) и оказывают содействие в наполнении сайта контентом.
При заключении договора на поддержку Заказчик при необходимости может воспользоваться услугами дизайнера, контент-менеджера или системного администратора, которые окажут содействие при решении любых вопросов по функционированию сайта.
После того, как сайт будет выпущен в свет, наступает следующий этап его жизненного цикла: этап, на котором сайт начинает приносить прибыль. Прибыль приносят целевые посетители, для привлечения большего количества которых у нас существует специальная услуга: поисковая оптимизация и раскрутка веб (web) сайта.
Продвижение сайта и реклама в интернет
Итак, у вас уже есть сайт.
Возможно, что студия, которая его создавала, позаботилась не только об удачном интерфейсе и приятном дизайне, но и оптимизировала его и обеспечила продвижение сайта уже на этапе создания. Если так, то вероятно, вы заглянули сюда из чистого любопытства.
Однако гораздо чаще бывает, что сайт не приносит желаемой отдачи. В лучшем случае, он служит визиткой с адресом и телефонами фирмы.
В этом случае необходима раскрутка и продвижение сайта, и самый первый шаг в этом направлении - оптимизация сайта для поисковых машин.
Вы сами привыкли пользоваться поисковыми системами для нахождения нужной информации, и хотите, чтобы ваши покупатели могли найти вас так же. Как сделать так, чтобы ваш сайт был на первой странице результатов поиска по нужным вам словам?
Если вы уже знаете, что для этого нужна оптимизация сайта, то мы готовы предложить вам комплексные услуги:
* аудит сайта
* эффективное продвижение сайта в поисковых системах
* инструменты для анализа эффективности сайта
* контекстную и баннерную рекламу
Читайте об этом подробнее: как мы работаем, какие услуги по продвижению сайта и продукты мы предлагаем.
Если вам необходима раскрутка сайта, но вы еще не знаете как это делается, советуем вам почитать статьи о продвижении сайта

фабрика кукол весна Представляем наш сайт как оптовый магазин мягких игрушек. В магазине представлен широкий ассортимент мягких игрушек.
ООО “Мажестик-Импекс” давно занимается оптовыми поставками мягких игрушек из Китая, и хорошо изучили этот рынок. Наш стаж на рынке оптовых продаж мягкой игрушки - 10 лет.
Игрушки поставляются с нескольких фабрик мягких игрушек Китая, выбранных за длительное время работы с ними по качеству и выпускаемому ассортименту. Также мы можем предложить эксклюзивную мягкую игрушку, разработанную нашими художниками и изготовленную на фабриках Китая.
В магазине представлена музыкальная мягкая игрушка с оригинальными звуковыми эффектами - мелодиями, песенками, фразами. Поставляется электромеханическая мягкая игрушка с различными механизмами.
Оптовым покупателям осуществляем доставку по Москве и Московской области. Имеем опыт оптовых продаж и поставки в другие регионы России.

скачать клубные mp3

Маршал заново недавно несколько спел старых песен,
Журавли , Любимый город и ещё несколько песен,
Песни, что известны были аж во времена войны,
Уже были позабыты и совсем уж не слышны.

Но как только Александр эти песни для нас спел,
Этим песням он второе дать дыхание успел,
И когда из его уст эти песни прозвучали .
То любимыми для нас второй раз баллады стали.

Много маршалов в России и их всех не сосчитать,
И любой из них при жизни всем известным успел стать,
Но и Александр Маршал . хоть и не был на войне,
Так же очень популярен и известен всей стране.

И что думаю вот я: неудобно происходит
То, что в звании одном Александр всю жизнь ходит,
И хочу я предложить: если так чуть-чуть помыслить,
В звании его уже можно было бы повысить.

Что ж, пожалуй, вот на этом я закончу стих писать.
И в конце его хочу я Александру пожелать
Чтобы голос Александра мы почаще слышали,
И чтоб в звании его всё-таки повысили.

ОВАЦИИ АВТОРУ!!!
” Готовится к выходу Альбом “Вожак”:

“На продолжается юбилейный период. В эти дни мы награждаем своих лучших друзей “Звездой АВТОРАДИО”. Сегодня этот почетный знак получил Александр Маршал, песни которого постоянно звучат в эфире АВТОРАДИО. Итак, утром поющие ведущие: Брагин, Захар и Гордеева позвонили Александру Маршалу и сообщили о том, что он становится обладателем “Звезды АВТОРАДИО”. Ну а сейчас вы узнаете, как музыкант встретил данную новость.
ПЛЕНКА: “У МЕНЯ ЕСТЬ ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЫЕ НАГРАДЫ, НО Я СЧИТАЮ, ЧТО ЗВЕЗДА, ТОЖЕ ВХОДИТ В РАНГ ГОСУДАРСТВЕННОЙ НАГРАДЫ, ПОТОМУ ЧТО РАДИОСТАНЦИЯ - ЭТО ТАКАЯ СУБСТАНЦИЯ, КОТОРАЯ СВЯЗЫВАЕТ МЕНЯ С МОИМИ РАДИОСЛУШАТЕЛЯМИ. ЭТО ЗНАЧИТ, Я ПОЛУЧИЛ НАГРАДУ НЕ ТОЛЬКО ОТ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕБЯТ С РАДИОСТАНЦИИ, А ПОЛУЧИЛ ЕЕ ОТ ВСЕХ ВАС, ДОРОГИЕ РАДИОСЛУШАТЕЛИ, МОИ ПОКЛОННИКИ, КТО СЛУШАЕТ МОИ ПЕСНИ, ПОКУПАЕТ ПЛАСТИНКИ. СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ.Я ЭТО НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ”! mp3.miheeff.ru

Something to say?